Labs actifs
AIR apps (actionscript & javascript) (2)
- air > Réduire une application AIR dans un dock ou dans le systray selon l'OS en AS3
- air > Opérations de base sur une fenêtre AIR en Actionscript (minimize, drag & close)
Flash (Actionscript) & Flash Media Server (4)
- flash > Test du AMF server de Zend Framework 1.7 (Partie Actionscript)
- flash > FCS, FMS2, FMIS3 : problèmes de saccades sur les flvs sans bande son
- flash > Actionscript 3 & Perlin Noise > Le feu > Enflammer un mouvement
- flash > Actionscript 3 & Perlin Noise > Pas de fumée sans feu !
Javascript & AJAX Lab (0)
- Aucune fiche pour le moment
PHP Lab (design patterns, best practices, tools,...) (3)
- php > PHP Une autre façon de programmer : EventDispatchers & EventListeners
- php > Best Practice PHP : chargement dynamique objets
- php > Test du AMF server de Zend Framework 1.7 (Partie PHP)
Lab à venir
PHP Lab
- Dynamic loader : chargement des objets et librairies de fonctions sans les inclure explicitement (fini les requires, les includes, les includes_once et le meilleur dans tout ça c'est que les benchs donnent des meilleurs résultats -> devs et scripts plus rapides que du mieux
) - Première vrai extension de l'EventDispatcher : Démon PHP -> XML Socket Server multi-IP's et multi-ports avec un support des Policy File (fichiers de régulations) d'Adobe sur le port 843 pour satisfaire aux normes de sécurité de flashplayer 9 concernant les applications Socket en AS3.
- Outils de debug : benchmarker, service centralisé de debug via un "Debug Socket Server" qui permettra de débugger des applications php, flash,... enfin tout ce qui peut se connecter en socket -> une seule interface de debug pour tous les langages (que j'utilise) avec sans doute une application AIR pour monitorer le tout et enregistrer des logs (un peu comme un garagiste qui brancherait le portable dans votre voiture pour voir ce qui ne va pas).
Flash & Flashmedia Lab
- Les bitmaps filters : test et applications
- Convolution quand tu nous tiens... en attendant le lab allez voir la demo (demo ici)
- Perlin noise : l'eau (et ses reflets)
- MotionCapture - trial 1 : en attendant le lab allez voir la demo (demo ici)
- MotionCapture - trial 2 : détection et mémorisation des objets qui ont bougé ; définition des zones mobiles.
- Décors virtuels pour intégration de l'image de la cam
- Intéraction motioncapture et décors virtuels (jeu de tennis ou de gardien de but je me tâte encore
- Écoulement des fluides : reproduire un comportement similaire sur un mc.
- Les bytesArray : encodage et transfert d'un jpg en byteArray, création d'un serveur SMTP,... en gros jouer un peu avec ce drôle de truc qui s'annonce super puissant.
JS LAB
- Développer OO en javascript
- Connecteur xml & premiers échanges en JSon ( demo)
- Gestion des affichages (dragbox, grisé,...)
- ...